; This file contains all the strings that LDView shows to the user that aren't
; hard-coded into the interface.  Please obey the following rules:
; * Do NOT modify anything on the left sides of the equal signs.
; * Do NOT put a space after the equal sign before the translated text.
; * Do NOT add or remove any format elements (% followed by other characters).  If
;   you do, you will cause LDView to behave in an unusual way, or possibly even
;   crash.
; * Do NOT remove any of the formatting entries (\n, \r, etc.).
; * If your translated text requires more lines in this file than the English
;   version, use the PrefSetAbandonConfirm text below as an example.  When wrapping
;   to multiple lines, put a number after the tag, starting with 0, and increasing
;   as high as needed.  Don't forget to include a space at the end of wrapped lines,
;   as one will NOT be added automatically.
; * If your text is shorter than the English version, simply delete the extra lines
;   in the file.  If this drops the number of lines down to 1, delete the 0 after the
;   tag.
; * If your translated text requires a backslash (\) that wasn't already there (and
;   I can't imagine why it would), please note that you must enter a double backslash
;   instead (see PrefSetNameBadChars0).
; * If your language requires characters that aren't in the standard character
;   set (Latin I), you must either tell LDView what code page you are using,
;   or convert this file to 16-bit Unicode (UTF-16, NOT UTF-8).  Currently,
;   only one alternate code page is supported (1250), but support can be added
;   for other single byte code pages fairly easily.  Double byte code pages
;   probably won't ever be supported.  To set the codepage, add " CP=<number>"
;   to the [StringTable] below (right before the close bracket).  The following
;   line is an example using Code Page 1250 (Central Europe):
;      [StringTable CP=1250]
;   While it's fairly easy to add support for new code pages to LDView, your
;   alternative to that is to save this file as Unicode (UTF-16).  Then you
;   can use any Unicode character.  Once LDView has full Unicode support,
;   everything will look fine.  Note that until LDView has full Unicode support,
;   code page based files still won't look any better than Unicode ones, since
;   all the code page support does is internally convert the file's contents
;   into Unicode.
;
; Console output:
; Some strings are marked as console output.  This means that they will be
; output to the console.  They only show up if LDView is run from the command
; line.  They must be formatted to fit nicely on an 80 column text display.
; So I would advise translating them in one big line, then splitting them up
; into lines no longer than 80 columns each, then appending a \n to each line,
; then splitting the final result up here in this file.  If the English string
; has a \n at the very end of it, make sure to include that in the translated
; string.
; Also note: the console isn't Unicode.  It uses a code page.  Unicode text
; should be converted to the default code page before output, but this has not
; been tested.
[StringTable CP=1250]

; ********************LDView App********************

; ** LDViewMain **
; The %s below is replaced with the full path to LDView.ini.
IniFailure0 =Fehler beim Lesen und/oder Schreiben von %s.\nAuch wenn Sie LDview 
IniFailure1 =von einem Wechseldatenträger ausführen, wird das Programm die 
IniFailure2 =Windows-Registry zum Speichern von Einstellungen verwenden.\nWenn Sie 
IniFailure3 =möchten, dass LDView seine Einstellungen auf dem Wechseldatentäger 
IniFailure4 =speichert, müssen Sie sicherstellen, dass das Verzeichnis in dem sich 
IniFailure5 =die Datei LDView.exe befindet beschreibbar ist. Sollte eine 
IniFailure6 =LDView.ini-Datei bereits existieren, darf diese nicht schreibgeschützt 
IniFailure7 =sein.

; ** LDViewPreferences **

DefaultPrefSet =<Standard>
LDViewPreferences =LDView Einstellungen
PrefSetAbandonConfirm0 =Sie haben Änderungen am aktiven Set mit Einstellungen 
PrefSetAbandonConfirm1 =vorgenommen, die noch nicht angewendet wurden. Wenn Sie 
PrefSetAbandonConfirm2 =dieses Set löschen, gehen die Änderungen verloren. Sind Sie 
PrefSetAbandonConfirm3 =sicher, daß Sie dieses Set mit Einstellungen löschen wollen?
AbandonChanges =Änderungen verwerfen?
PrefSetNameBadChars0 =Die Namen von Voreinstellungssets können keine 
PrefSetNameBadChars1 ='\\' oder '/' Zeichen enthalten.
InvalidName =Ungültiger Name
PrefSetAlreadyExists0 =Ein Set mit Einstellungen mit diesem Namen existiert 
PrefSetAlreadyExists1 =bereits! Sie müssen einen neuen, einmaligen Namen eingeben.
DuplicateName =Duplizierter Namen
PrefSetNameRequired0 =Sie müssen einen Namen für das neue Set mit 
PrefSetNameRequired1 =Einstellungen eingeben.
EmptyName =Leerer Name
FsaaNone =Keine
FsaaEnhanced =Erweitert
FovRangeError0 =Das Sehfeld muß eine Zahl zwischen %g und %g sein. Es 
FovRangeError1 =wurde auf den vorherigen Wert zurückgesetzt.
Low =Niedrig
Medium =Mittel
High =Hoch
InvalidValue =Ungültiger Wert
; The x below means "times".  The %d will be replaced at run-time with a number.
; For example: 4x means "4 times".
FsaaNx =%dx
<None> =<Keine>
PrefSetApplyBeforeLeave0 =Sie müssen die Änderung übernehmen, bevor Sie diesen 
PrefSetApplyBeforeLeave1 =Reiter verlassen können.
Error =Fehler
; WARNING: The filename you choose for your help file cannot contain any
; characters outside the Windows Latin 1 character set.
LDView.hlp =LDView-German.hlp
; The x below means "times".  The %d will be replaced at run-time with a number.
; For example: 4x means "4 times".
AnisoNx =%dx
Model =Modell
; Make sure to leave the space at the end of the following
LastSaved =Zuletzt gespeicherte(s) 
Specified =Bestimmen
Snapshot =Bild 
PartsList =Bauteileliste 
Export =Exportdatei
BrowseForSnapshotDir0 = Bitte wählen Sie das Verzeichnis, in das die Bilder 
BrowseForSnapshotDir1 =gespeichert werden sollen.
BrowseForPartsListDir0 =Bitte wählen Sie das Verzeichnis, in das die Bauteilelisten 
BrowseForPartsListDir1 =gespeichert werden sollen.
BrowseForExportDir0 =Bitte wählen Sie das Verzeichnis, in das die Exportdateien 
BrowseForExportDir1 =gespeichert werden sollen.

; ** LDViewWindow **

ExamineMode =Prüfungsmodus
FlyThroughMode =Schwenkmodus
OpenFile =Datei öffnen
SaveSnapshot =Bild speichern
Reload =Neu laden
Preferences =Einstellungen
Wireframe =Drahtgitter
Seams =Spalten
EdgeLines =Kantenlinien
PrimitiveSubstitution =Grundelemente ersetzen
Lighting =Beleuchtung
BFC =BFC
ShowAxes =Zeige Achsen
SelectView =Ansicht wählen
!UnknownVersion! =!Unbekannte Version!
Copyright =Copyright (c) 2009 Travis Cobbs & Peter Bartfai
AllFilesTypes =Alle Dateien (*.*)
AddExtraDirPrompt0 =Bitte wählen Sie das Verzeichnis aus, das Sie der Suchliste 
AddExtraDirPrompt1 =hinzufügen wollen.
SwitchBackError =Fehler beim Zurückschalten. Abbruch.
HelpHtml =Help-German.html
HelpHtmlOom =Nicht genügend Speicher.
; %s in the following strings is replaced with the path to the Help HTML file.
; The actual filename will match that in HelpHtml above. That will be appended
; to the full path to LDView.
HelpHtmlFileNotFound =%s nicht gefunden.
; The following is shown based on a different error from the operating system.
; It's the same text as above due to the fact that I'm not entirely sure what
; exactly triggers this error.
HelpHtmlPathNotFound =%s nicht gefunden.
HelpHtmlAccess =Zugriff verweigert beim Öffnen von %s.
HelpHtmlShare =Zugriffsverletzung beim Öffnen von %s.
HelpHtmlError =Fehler beim Öffnen von %s.
ViewInfoMessage0 =Die aktuelle Rotationsmatrix ist:\n\n
ViewInfoMessage1 =%s\n\nDer aktuelle Zoomfaktor ist:\n\n
ViewInfoMessage2 =%s\n\nDrücken Sie OK, um die obenstehenden Informationen 
ViewInfoMessage3 =in einem für LDViews Eingabeaufforderung \n lesbaren Format 
ViewInfoMessage4 =in die Zwischenablage zu kopieren.
ViewInfoTitle =Ansichtsinformation
PovCameraMessage0 =Der aktuelle "Location" Parameter der Kamera ist:\n\n%s\n\n 
PovCameraMessage1 =Der aktuelle "Look_At" Parameter der Kamera ist:\n\n%s\n\n 
PovCameraMessage2 =Der aktuelle "Up" Parameter der Kamera ist:\n\n%s\n\n 
PovCameraMessage3 =Drücken Sie OK, um eine POV-Ray Kamera-Befehlszeile, 
PovCameraMessage4 =mit den obenstehenden \n Informationen, in die Zwischenablage 
PovCameraMessage5 =zu kopieren. 
PovCameraTitle =POV-Ray Kamera Einstellungen
NoModelLoaded =Bitte zuerst ein Modell laden.
LDrawCommandLine =LDraw-Eingabeaufforderung
*Unknown* =*Unbekannt*
*None* =*Keine*
OpenGl+WglInfo0 =%s\r\n\r\n
OpenGl+WglInfo1 =WGL Erweiterungen:\r\n%s
OpenGl1Extension =1 Erweiterung
OpenGlnExtensions =%d Erweiterungen
; Don't remove the space after the equals sign below.
OpenGlnExtensionsSuffix = Erweiterungen
OpenGl1WglExtension =1 WGL Erweiterung
OpenGlnWglExtensions =%d WGL Erweiterungen
AddExtraDirTooltip =Verzeichnis zur Suchliste hinzufügen
RemoveExtraDirTooltip =Verzeichnis aus Suchliste entfernen
MoveExtraDirUpTooltip =Verzeichnis nach oben verschieben
MoveExtraDirDownTooltip =Verzeichnis nach unten verschieben
LibraryUpdateError =Fehler beim Aktualisieren der LDraw Bauteile-Bibliothek.
LibraryUpdateComplete =Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek vollendet!
LibraryUpdateCanceled =Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek abgebrochen.
LibraryUpdateUnnecessary =Keine Aktualisierung notwendig.
CheckingForLibraryUpdates =Es wird nach Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek gesucht...
;LibraryUpdateAlready =Es wird bereits nach einer Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek gesucht.
; The %d below is replaced by the number of bits in the modes (16, 32, etc.).
NBitModes =%d-Bit Modi
LDrawFileTypes =LDraw-Dateien (*.ldr,*.dat,*.mpd)
LDrawModelFileTypes =LDraw-Modelldateien (*.ldr,*.dat)
LDrawMpdFileTypes =LDraw-Multipartdateien (*.mpd)
SelectModelFile =LDraw-Modelldatei wählen
LDrawDirPrompt0 =Bitte wählen Sie das Verzeichnis, in das Sie die LDraw 
LDrawDirPrompt1 =Bauteile-Bibliothek installiert haben.
InvalidDirSelected =Das ausgewählte Verzeichnis ist ungültig.
LDrawNotInDir =Das von Ihnen gewählte Verzeichnis enthält nicht die LDraw Bauteile-Bibliothek.
InvalidDir =Ungültiges Verzeichnis
; Please use 3-character month abbreviations below.
Jan=Jan
Feb=Feb
Mar=Mrz
Apr=Apr
May=Mai
Jun=Jun
Jul=Jul
Aug=Aug
Sep=Sep
Oct=Okt
Nov=Nov
Dec=Dez
LDrawInstallDirPrompt0 =Bitte wählen Sie das Stammverzeichnis für die 
LDrawInstallDirPrompt1 =LDraw Bauteile-Bibliothek.
LDrawDirExistsPrompt0 =LDraw-Verzeichnis konnte nicht gefunden werden. Ist 
LDrawDirExistsPrompt1 =die LDraw Bauteile-Bibliothek auf diesem Computer 
LDrawDirExistsPrompt2 =bereits installiert worden?
WillDownloadLDraw0 =LDView wird nun versuchen die LDraw Bauteile-Bibliothek 
WillDownloadLDraw1 =herunterzuladen und zu installieren.
; The %s below will be replaced with the model filename.
ErrorLoadingModel =Fehler beim Laden von Modell %s.
HtmlFileType =HTML-Dokument
GeneratePartsList =Erzeuge Bauteileliste
; lat and lon below are latitude and longitude, and show up on the status bar.
; Please note that there is limited space allocated, so make sure not to use
; much longer abbreviations.  To test if your text fits, put LDView in
; lat/lon examine mode and rotate the model to -90,-179.
LatLonFormat =Lat: %d Lon: %d

; ** ModelWindow **

PollReloadCheck0 =Das Modell wurde verändert.\n
PollReloadCheck1 =Möchten Sie die Datei neu laden?
PollFileUpdate =Datei aktualisiert
ErrorTreeFilePrefix =Datei:
ErrorTreeUnknownFile =Unbekannter Dateiname
ErrorTreeLine# =Zeile #%d
ErrorTreeUnknownLine# =Unbekannte Zeile #
ErrorTreeLine =Zeile: %s
ErrorTreeUnknownLine =Unbekannte Zeile
ErrorTreeOneError =1 Fehler
ErrorTreeNErrors =%d Fehler
ErrorTreeOneWarning =1 Warnung
ErrorTreeNWarnings =%d Warnungen
FPSFormat =BPS: %4.4f
FPSSpinPrompt =Drehen Sie das Modell um die BPS (Bilder pro Sekunde) zu berechnen.
PrintingModel =Modell wird gedruckt.
PngFileType =PNG: Portable Netzwerkgrafik
BmpFileType =BMP: Windows Bitmap
JpgFileType =JPG: JPEG
SvgFileType =SVG: Skalierbare Vektorgrafik
EpsFileType =EPS: Encapsulated PostScript
PdfFileType =PDF: Portables Dokumentenformat
;SaveSnapshot =Bild wird gespeichert
ExportModel =LDraw Modell Export
PrintCustomPaperError0 =Benutzerdefinierte Papiergrößen werden nicht unterstützt. 
PrintCustomPaperError1 =Statt dessen werden die Vorherige Einstellungen verwendet.
PrintPaperSize =Papierformat
OverwritePrompt0 =%s\nDie Datei ist bereits vorhanden.\nVorhandene 
OverwritePrompt1 =Datei ersetzen?
OpenGlInitFailed0 =LDView konnte OpenGL nicht initialisieren.\n
OpenGlInitFailed1 =Drücken Sie OK um den Dialog zu verlassen.
FatalError =Schwerwiegender Fehler
DefaultStepSuffix =-Schritt
; Console output.  See "Console output" section near top of file.
ConsoleSnapshotFailed0 =Unbekannte Dateierweiterung. Bitte geben 
ConsoleSnapshotFailed1 =Sie die Bilddatei \n
ConsoleSnapshotFailed2 =mit einer .bmp oder .png Dateierweiterung  
ConsoleSnapshotFailed3 =an oder verwenden \n
ConsoleSnapshotFailed4 =Sie -SnapshotSuffix=.png oder 
ConsoleSnapshotFailed5 =-SnapshotSuffix=.bmp um den \n
ConsoleSnapshotFailed6 =Bildtyp zu bestimmen.\n



; ** SSConfigure **

SSModelDirPrompt =Bitte wählen Sie ein Verzeichnis aus, das LDraw-Modelle enthält.


; ********************LDLib********************

; ** LDLibraryUpdateInfo **
; None


; ** LDLibraryUpdater **

LDLUpdateNoLDrawDir =LDraw-Verzeichnis konnte nicht bestimmt werden.\n
LDLUpdateDlList =Aktualisierungsliste wird von LDraw.org heruntergeladen
LDLUpdateParseList =Aktualisierungsliste wird ausgewertet
LDLUpdateDlParseError =Fehler beim Verarbeiten der Aktualisierungsliste.\n
LDLUpdateDlListError =Fehler beim Herunterladen der Aktualisierungsliste.\n
LDLUpdateDlUpdates =Aktualisierungen werden heruntergeladen
LDLUpdateDone =Fertig.
LDLUpdateUnzipError =Fehler beim Entpacken von %s.\n
LDLUpdateExecuteError =Fehler beim Ausführen von %s.\n
LDLUpdateNoDos =DOS-Ausführungsdateien werden nicht unterstützt.\n
LDLUpdateUnknownType =Unbekannter Dateityp der Aktualisierungsdatei %s.\n
LDLUpdateExtracting =Aktualisierungen werden extrahiert
LDLUpdateDlError =Fehler beim Herunterladen von %s.\n
LDLUpdateCreateThreadError0 =Fehler beim Erstellen eines Thread für das 
LDLUpdateCreateThreadError1 =Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek.
LDLUpdateCantWrite0 =In das LDraw-Verzeichnis kann nicht geschrieben werden. 
LDLUpdateCantWrite1 =Eine Aktualisierung der Bibliothek erfordert jedoch 
LDLUpdateCantWrite2 =Schreibzugriff auf das LDraw-Verzeichnis.\n\n 
LDLUpdateCantWrite3 =Die Aktualisierung der Bibliothek kann nicht 
LDLUpdateCantWrite4 =fortgesetzt werden.
LDLUpdateTmpFileError0 =Fehler beim Erzeugen einer eindeutigen temporären 
LDLUpdateTmpFileError1 =Datei.\n\n
LDLUpdateTmpFileError2 =Die Aktualisierung der Bibliothek kann nicht 
LDLUpdateTmpFileError3 =fortgesetzt werden.
LDLUpdateNotLDraw0 =Eine Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek erfordert, 
LDLUpdateNotLDraw1 =dass die Bibliothek in ein Verzeichnis namens "ldraw" 
LDLUpdateNotLDraw2 =(ohne Anführungszeichen) installiert ist.\n\n
LDLUpdateNotLDraw3 =Die Aktualisierung der Bibliothek kann nicht 
LDLUpdateNotLDraw4 =fortgesetzt werden.

; ** LDModelParser **

ParsingStatus =Auswerten...


; ** LDrawModelViewer **

CalculatingSizeStatus =Größe wird berechnet...
Done =Fertig.
OpenGlInfo0 =Hersteller: %s\r\n
OpenGlInfo1 =Renderer: %s\r\n
OpenGlInfo2 =Version: %s\r\n\r\n
OpenGlInfo3 =Erweiterungen:\r\n%s
; NOTE: the following string is rendered in the OpenGL window using a font with
; an OEM 437 character set (Standard DOS US/Western Europe). If you cannot
; translate the text into your language using that character set, just change it
; to an empty string (nothing after the equals sign).
FPSSpinPromptGL =Drehen Sie das Modell um die BPS (Bilder pro Sekunde) zu berechnen.
TryingToDownload =Versuche %s herunterzuladen...
CheckingForUpdates =Suche nach Aktualisierung für %s...
PartCheckDisabled0 =Verbindungsfehler zu LDraw.org während versucht wurde 
PartCheckDisabled1 =ein noch nicht zertifiziertes Bauteil herunterzuladen. 
PartCheckDisabled2 =Dies bedeutet folgendes:\n
PartCheckDisabled3 =  * Sie sind augenblicklich nicht mit den Internet verbunden.\n
PartCheckDisabled4 =  * Ihr Proxy ist nicht richtig konfiguriert.\n
PartCheckDisabled5 =  * LDraw.org ist zur Zeit nicht erreichbar.\n
PartCheckDisabled6 =Bitte konfigurieren Sie die Verbindungseinstellungen im 
PartCheckDisabled7 =Reiter "Aktualisierung" der Einstellungen. Sie müssen 
PartCheckDisabled8 =die Überprüfung für fehlende Bauteilen manual reaktivieren, 
PartCheckDisabled9 =nachdem Sie die Einstellungen vorgenommen haben.

; ********************LDLoader********************

; ** LDLActionLine **
; None


; ** LDLCommentLine **
; The first %s below will be replaced with the original part name. The second
; %s will be replaced with the new part name.
LDLComPartRenamed =Bauteil %s wurde umbenannt zu %s.
LDLComUnknownPartRenamed =Unbekanntes Bauteil wurde umbenannt.


; ** LDLConditionalLineLine **

LDLCondMatchingVertices0 =Beide Scheitelpunkte sind deckungsgleich und können nicht 
LDLCondMatchingVertices1 =verarbeitet werden.
LDLCondMatchingControlPts0 =Beide Kontrollpunkte sind deckungsgleich und können 
LDLCondMatchingControlPts1 =nicht verarbeitet werden.
LDLCondParse0 =Fehler beim Auswerten einer Linientyp 5-Zeile 
LDLCondParse1 =(Optionale Linie).


; ** LDLEmptyLine **
; None


; ** LDLError **

LDLEGeneral =Allgemeiner Fehler
LDLEParse =Auswertungsfehler
LDLEFileNotFound =Fehlende Datei
LDLEMatrix =Singuläre Matrix
LDLEPartDeterminant =Nicht einheitlich transformiertes Bauteil
LDLENonFlatQuad =Non-coplanares Viereck
LDLEConcaveQuad =Konkaves Viereck
LDLEMatchingPoints =Identische Scheitelpunkte
LDLEColinear =Kollineare Punkte
LDLEBFCWarning =BFC Warnung
LDLEBFCError =BFC Fehler
LDLEMPDError =MPD Fehler
LDLEVertexOrder =Falsche Sequenz der Scheitelpunkte
LDLEWhitespace =Leerzeichen
LDLEMovedTo =Bauteilnummer wurde geändert
LDLEUnofficialPart =Nicht zertifiziertes Bauteil
LDLEUnknown =Unbekannter Fehler
LDLEModelLoop =Rekursives Modell


; ** LDLFileLine **
; None


; ** LDLLineLine **

; Translation note: the first line below is the geometric line.  The second is
; the line of text in the dat file.
LDLLineParse =Fehler beim Auswerten einer Linientyp 2-Zeile (Kante).


; ** LDLMainModel **

LDLMainModelNoLDrawDir =LDraw-Verzeichnis konnte nicht gefunden werden.
LDLMainModelNoMainModel =Datei des Hauptmodells konnte nicht gefunden werden.
LDLMainModelFileCase0 =Dateisystem Kompatibilität\n
LDLMainModelFileCase1 =Die Konvertierung der Groß-/Kleinschreibung bei Dateinamen 
LDLMainModelFileCase2 =kann nicht vollständig durchgeführt werden.\n
LDLMainModelFileCase3 =Die Namen der Verzeichnisse PARTS und P im Verzeichnis 
LDLMainModelFileCase4 =LDRAW, müssen auf diesem System in Großbuchstaben\n
LDLMainModelFileCase5 =geschrieben werden, um ordnungsgemäß zu arbeiten.


; ** LDLModel **

LDLModelLoading =Laden...
LDLModelBfcInvert0 =Erster Befehl nach BFC INVERTNEXT ist 
LDLModelBfcInvert1 =kein Linientyp 1.\n
LDLModelBfcInvert2 =BFC INVERTNEXT-Kommando wird ignoriert.
LDLModelBfcNoCertFirst0 =NOCERTIFY-Kommando ist nicht der erste Befehl 
LDLModelBfcNoCertFirst1 =in der Datei.
LDLModelBfcFirst0 =Erstes BFC-Kommando ist nicht der erste Befehl in der 
LDLModelBfcFirst1 =Datei; zu NOCERTIFY ändern.
LDLModelBfcCertNotFirst0 =CERTIFY-Kommando nach einem anderen 
LDLModelBfcCertNotFirst1 =BFC-Kommando.
LDLModelBfcCertNoCert =CERTIFY-Kommando nach einem NOCERTIFY-Kommando.
LDLModelBfcNoCertCert =NOCERTIFY-Kommando nach einem CERTIFY-Kommando.
LDLModelBfcNoCertMulti =Wiederholtes NOCERTIFY-Kommando.
LDLModelBfcClipNoClip0 =CLIP und NOCLIP gleichzeitig in einem 
LDLModelBfcClipNoClip1 =BFC-Kommando angegeben.
LDLModelBfcCwCcw0 =CW und CCW gleichzeitig in einem 
LDLModelBfcCwCcw1 =BFC-Kommando angegeben.
LDLModelBfcAfterNoCert =BFC-Kommando nach NOCERTIFY-Kommando.
LDLModelUnofficialPart =Nicht zertifiziertes Bauteil: %s.
LDLModelMpdAlreadyLoaded =MPD-Submodell bereits geladen: Wird ignoriert.

; ** LDLModelLine **

LDLModelLineWhitespace =Leerzeichen im Dateinamen von Submodell "%s".
LDLModelLineFNF =Fehler beim Laden von Submodell %s.
LDLModelLineSingular =Singuläre Matrix, die nicht repariert werden kann.
LDLModelLineSingularNonFlat =Singuläre Matrix verweist auf ein nicht flaches Submodell.
LDLModelLineNonUniformPart =Nicht einheitlich transformiertes Bauteil.
LDLModelLineParse =Fehler beim Auswerten einer Linietyp 1-Zeile (Bauteil/Modell).
LDLModelLineZeroMatrixRow =Matrixzeile %d hat nur Nullen.
LDLModelLineZeroMatrixCol =Matrix Y-Spalte hat nur Nullen.


; ** LDLPalette **
; None


; ** LDLQuadLine **

LDLQuadLineParse =Fehler beim Auswerten einer Linientyp 4-Zeile (Viereck).
LDLQuadLineNonFlatError0 =Non-Coplanares Viereck gefunden; das Ergebnis 
LDLQuadLineNonFlatError1 =ist möglicherweise anderst als erwartet.
LDLQuadLineIdentical0 =Viereck enthält identische Scheitelpunkte.\n
LDLQuadLineIdentical1 =Punkt %d <%s> entfernt.
LDLQuadLineIdenticalError0 =Unerwarteter Fehler beim Entfernen identischer 
LDLQuadLineIdenticalError1 =Scheitelpunkte des Vierecks.
LDLQuadLineCoLinear0 =Viereck enthält kollineare Punkte.\n
LDLQuadLineCoLinear1 =Punkt %d <%s> entfernt.
LDLQuadLineCoLinearError0 =Unerwarteter Fehler beim Entfernen kollinearer 
LDLQuadLineCoLinearError1 =Punkte des Vierecks.
LDLQuadLineConcaveError =Aufteilung des konkaven Vierecks ist fehlgeschlagen.
LDLQuadLineBfcBadVertSeq0 =Falsche Sequenz der Scheitelpunkte in einem 
LDLQuadLineBfcBadVertSeq1 =BFC-aktivierten Viereck.\n
LDLQuadLineBfcBadVertSeq2 =(Anmerkung: BFC wird für dieses Viereck deaktiviert.)\n
LDLQuadLineBfcBadVertSeq3 =Ursprüngliches Viereck: <%s> <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineBfcBadVertSeq4 =Neues Viereck: <%s> <%s> <%s> <%s>
LDLQuadLineBadVertSeq0 =Falsche Sequenz der Scheitelpunkte.\n
LDLQuadLineBadVertSeq1 =Ursprüngliches Viereck: <%s> <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineBadVertSeq2 =Neues Viereck: <%s> <%s> <%s> <%s>
LDLQuadLineConcave =Konkav
LDLQuadLineNonFlat =Non-Coplanar
LDLQuadLineSpit0 =%ses Viereck in zwei Dreiecke aufgeteilt.\n
LDLQuadLineSpit1 =Ursprüngliches Viereck: <%s> <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineSpit2 =Dreieck 1: <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineSpit3 =Dreieck 2: <%s> <%s> <%s>


; ** LDLShapeLine **

LDLShapeLineSameVerts =Scheitelpunkt %d und %d sind gleich.


; ** LDLTriangleLine **

LDLTriLineParse =Fehler beim Auswerten einer Linientyp 3-Zeile (Dreieck).
LDLTriLineIdentical0 =Dreieck enthält identische Scheitelpunkte.\n
LDLTriLineIdentical1 =Punkt %d <%s> entfernt.
LDLTriLineIdenticalError0 =Unerwarteter Fehler beim Entfernen identischer 
LDLTriLineIdenticalError1 =Scheitelpunkte des Dreiecks.
LDLTriLineCoLinear0 =Dreieck enthält kollineare Punkte.\n
LDLTriLineCoLinear1 =Punkt %d <%s> entfernt.
LDLTriLineCoLinearError0 =Unerwarteter Fehler beim Entfernen kollinearer 
LDLTriLineCoLinearError1 =Punkte des Dreiecks.


; ** LDLUnknownLine **

LDLUnknownLineParse =Fehler beim Auswerten einer Zeile.


; ** TRE **

TREMainModelCompiling =Kompilieren...
TREMainModelProcessing =Verarbeiten...


; ** ModelViewerWidget **

Cancel =Abbrechen
OK =OK
ViewingAngle =Ansichtswinkel

; ** LDHtmlInventory **

; The %s in the following entry will be replaced with the filename of the LDraw
; model from which the parts list is generated.
PLTitle =Bauteileliste für %s
; Two things. First of all, the space before the open parent below is
; intentional. Please don't remove it. Secondly, the %d below will be replaced
; by the total part count for the model. You can put it anywhere you want in
; the translated string, but make sure it's there, and be aware of what it gets
; replaced with.
PLTotalParts = (%d Bauteile)
; The following is placed in the title attribute of the style sheet link tag.
; This tag is only generated if the "Generate external style sheet" option is
; selected during parts list generation. On browsers that support it (Firefox
; definitely does, it is used as the title of the style sheet when the user
; goes to select a style sheet. Since there's only one style sheet linked, it
; will be the only thing on that list.
PLStyleSheetTitle =Standard
; The following settings are the column names for the HTML parts list.
PLPartColName =Bauteil
PLDescriptionColName =Beschreibung
PLColorColName =Farbe
PLQuantityColName =Anzahl
; The following text goes into the alt tag for the parts list part images.
; Additionally, if there isn't an image found for a particular part, it gets
; used instead of the image.
PLViewOnPeeron =Bauteil auf Peeron.com ansehen
; The following goes in the description column when a part doesn't have a
; description.  (All official parts will have descriptions.)
PLNoDescription =Keine Beschreibung
; The following two entries end up in HTML output.  Make sure to leave the links
; intact.
PLGeneratedBy0 =Bauteileliste erzeugt mit: 
PLGeneratedBy1 =<a href="http://ldview.sourceforge.net/">LDView</a>. 
PLProvidedBy0 =Bauteilebilder wurden zur Verfügung gestellt von: 
PLProvidedBy1 =<a href="http://www.peeron.com">Peeron.com</a>
PLGenerateError =Fehler beim Erzeugen der HTML-Datei für die Bauteileliste.

; ** TCBmpImageFormat **

SavingBMP =BMP wird gespeichert...

; ** TCPngImageFormat **

SavingPNG =PNG wird gespeichert...

; ** TCJpgImageFormat **

SavingJPG =JPG wird gespeichert...

; ** JpegOptionsDialog **

Jpeg444ss =1x1 - Hohe Qualität (4:4:4)
Jpeg422ss =2x1 - Mittlere Qualität (4:2:2)
Jpeg420ss =2x2 - Niedrige Qualität (4:1:0)

; ** LDModelTree **

EmptyLine =<Leere Zeile>

; ** ModelTree **
ShowOptions =Optionen zeigen
HideOptions =Optionen ausblenden

; ** LDViewController **
Show =Zeigen
Hide =Ausblenden
LDrawNotInFolder0 =Der ausgewählte Ordner enthält keine LDraw 
LDrawNotInFolder1 =Bauteile-Bibliothek. Wollen Sie es noch einmal versuchen?
LDrawFolderNotFoundHeader =LDraw-Ordner nicht gefunden
LDrawFolderNotFound0 =Der LDraw-Ordner konnte nicht gefunden werden.Sollte er 
LDrawFolderNotFound1 =bereits irgendwo in Ihrem System gespeichert sein, können 
LDrawFolderNotFound2 =nach ihm suchen. Ansonsten kann LDView die LDraw 
LDrawFolderNotFound3 =Bauteile-Bibliothek automatisch von LDraw.org herunterladen. 
LDrawFolderNotFound4 =Was möchten Sie tun?
BrowseToLDrawFolder =Nach LDraw-Ordner suchen
DownloadFromLDrawOrg =Von LDraw.org herunterladen
LDrawFolderRequired0 =LDView kann Modell-Dateien ohne einen LDraw-Ordner nicht 
LDrawFolderRequired1 =öffnen.
SelectLDrawFolder =LDraw-Ordner auswählen.
Yes =Ja
No =Nein
CannotUpdate =Kann nicht nach Aktualisierung der LDraw Bauteile-Bibliothek suchen
AutoUpdatesBadFolder0 =Die automatische Aktualisierung erfordert, dass die 
AutoUpdatesBadFolder1 =LDraw Bauteile-Bibliothek in einen Ordner namens "ldraw"
AutoUpdatesBadFolder2 =installiert wurde. Ihre LDraw Bauteile-Bibliothek wurde in 
AutoUpdatesBadFolder3 =einen Ordner namens %@ installiert.

; ** Updater **
ErrorCreatingLDrawFolder =Fehler beim Erstellen des LDraw-Ordners.
EnsureParentFolderWriteAccess0 =Stellen Sie sicher, dass Sie für den übergeordneten 
EnsureParentFolderWriteAccess1 =Ordner Schreibrechte besitzen.
FileExists =Datei existiert
FileExistsFormat0 =Eine Datei namens %@ existiert bereits. Sie müssen diese Datei entweder 
FileExistsFormat1 =löschen oder einen anderen übergeordneten Ordner für die LDraw 
FileExistsFormat2 =Bauteile-Bibliothek wählen.
LDrawInstalled =LDraw Bauteil-Bibliothek installiert
LDrawInstalledFormat0 =Die LDraw Bauteile-Bibliothek wurde erfolgreich heruntergeladen 
LDrawInstalledFormat1 =und in den Ordner %@ installiert.

; ** Cocoa ModelWindow **
Print =Drucken
Customize =Einrichten
Step =Schritt
PrevNext =Zurück/Vorwärts
Previous =Zurück
Next =Vorwärts
First =Anfang
Last =Ende
All =Alles

; ** LDSnapshotTaker **
SavingPrefix =Speichere 
LoadingPrefix =Lade 
RenderingSnapshot =Bild wird gespeichert...

; ** ToolbarStrip **
FirstStep =Erster Schritt
LastStep =Letzter Schritt
PrevStep =Vorheriger Schritt
NextStep =Nächster Schritt

; ** ExportOptionsDialog **
Option =Option
Value =Wert
ValueOutOfRange =Wert muss zwischen %s und %s liegen.
DecimalNumberRequired =Dezimalzahl erforderlich.
IntegerRequired =Ganze Zahl erforderlich.

; ** Export Cocoa Options **
CocoaValueOutOfRange =Wert muss zwischen %@ und %@ liegen.
ExtExportFormat =%@ Export
